给凹语言编写游戏引擎绑定的故事
关注凹语言团队并“潜伏”在他们社区群中也一年有余,突然被他们发表的一篇为开源精神正本溯源的文章感染了。其实也一直在关注了解他们开源项目发展生存的进展,我作为 Dora SSR 项目的核心贡献者,知道其实我们都一样,同为底层打工人阶级出身的开源作者,不是站在高处往下看的人,而是混迹在沙丁鱼罐中挣扎的鲶鱼。
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祝所有 Dora SSR 社区的朋友们蛇年春节快乐!
值此新春佳节临近,为了迎接充满灵动与智慧的蛇年,我们特别为 Dora SSR 开源游戏引擎项目创作了几幅充满春节氛围的插画,寄托了对社区所有伙伴的诚挚祝福与真挚感谢。
365 次阅读 给 Moonscript 重写编译器的故事
说得再多不如拿出代码有意义,所以我没有继承已有的 code base,而是直接用第二喜欢的编程语言 C++ 进行了完全的重写(第一喜欢的就是 Moonscript)。并在重写的同时顺便修复了各类作者未解决的问题,并引入一些缺失了几年的其它语言都已经用烂的编程特性。
140 次阅读从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的
自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散。
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Dora SSR 社区 - 从《绿野仙踪》到游戏世界的奇幻之旅
Dora SSR 引擎的旅程,正如多萝西在《绿野仙踪》中的经历一般,是一次关于探索与发现的旅程。它不仅是一个技术产品,更是一个激发创意、实现梦想的平台。在这个开放的生态系统中,我们向往一个开源主义的世界,一个每个人都能自由贡献、共享知识的社区。
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